Presentación Prezi

1 de mayo de 2026

 

Resolviendo el ocho‑puzle con una estrategia humana


El ocho‑puzle es un juego muy sencillo de definir.
Tenemos un tablero con ocho fichas numeradas y una casilla vacía, y el objetivo consiste en mover las fichas, usando únicamente el espacio vacío, hasta alcanzar una configuración final concreta.

Sin embargo, muchas personas descubren algo curioso nada más empezar a jugar.
Aunque conocen perfectamente las reglas y saben cuál es el objetivo, el puzzle empieza a resultar confuso y difícil de terminar.

El jugador mueve fichas que parecen correctas, ordena algunas, pero al intentar avanzar tiene que desordenar otras, y entra en un proceso cíclico que no lleva a la solución.
Todas las jugadas son legales, pero el progreso global no está garantizado.

Esto nos lleva a una idea clave: el ocho‑puzle puede jugarse sin estrategia, pero no resolverse de forma sistemática sin ella.

A continuación,  voy a mostrar una estrategia humana concreta para resolver el ocho‑puzle.
No es la única posible y no tiene por objetivo ser óptima en número de movimientos, pero sí tiene una propiedad fundamental: garantiza que el puzzle se puede resolver de forma controlada y comprensible.

La estrategia se divide en dos pautas principales y una fase final automática.

La primera pauta consiste en resolver completamente una fila o una columna seleccionada a partir del tablero objetivo.
Concretamente, se elige la fila o columna del tablero objetivo que es opuesta a aquella que contiene la casilla vacía.

Esta selección no depende de la posición actual de las fichas, sino de la estructura final que se desea alcanzar.
De este modo, la estrategia se guía desde el principio por el objetivo final y no por decisiones locales inmediatas.

Una vez seleccionada la fila o columna, comienza su resolución.
Primero se coloca una ficha en su posición correcta.
Después se coloca la segunda.

La tercera ficha es la más delicada, porque para situarla correctamente suele ser necesario desplazar temporalmente las dos primeras, como un todo.

Este desplazamiento no es un error, sino una parte consciente de la estrategia.
Se acepta un desorden local y controlado para poder lograr un orden final estable.

Una vez alineadas las tres fichas, la fila o columna queda completamente resuelta.
La posición relativa entre esas fichas ya no se modifica, aunque el conjunto puede desplazarse como un bloque si es necesario para completar el resto del tablero.

La segunda pauta consiste en ampliar la estructura creada.
Para ello, se vuelve al tablero objetivo y se selecciona la fila o columna que forma un ángulo de noventa grados con la fila o columna ya resuelta y que no contiene la casilla vacía.

De nuevo, esta elección se basa en la geometría del tablero objetivo y no en la disposición momentánea del juego.

Las fichas de esta segunda fila o columna se colocan de forma progresiva, aplicando el mismo criterio que antes: se permiten desplazamientos temporales, pero sin romper la estructura interna ya construida.

Al finalizar esta segunda pauta, el tablero presenta una fila y una columna perpendiculares entre sí completamente resueltas, formando una estructura estable en forma de L.

En este punto, el problema está prácticamente resuelto.
Cinco fichas ya ocupan su posición correcta.

Solo quedan tres fichas y la casilla vacía.
Lo importante es que esas tres fichas ya se encuentran en la posición relativa correcta entre ellas.

Por tanto, no es necesaria ninguna estrategia adicional.
Basta con hacer rotar el pequeño ciclo formado por esas tres fichas y el espacio vacío hasta que cada una ocupe su posición definitiva en el tablero objetivo.

La dificultad real del ocho‑puzle no está en este ajuste final, sino en la construcción previa de estructuras estables.

Esta estrategia humana ilustra el papel de las heurísticas: reglas prácticas que no garantizan optimalidad, pero sí hacen posible la resolución efectiva del problema.

Comparada con una solución algorítmica óptima, muestra claramente la diferencia entre la decisión humana, basada en estructura y planificación, y la evaluación algorítmica, basada en cálculo global.

Y precisamente ahí reside su valor educativo.

El video siguiente muestra la aplicación de la estrategia descrita resolviendo el ocho-puzle.









26 de febrero de 2026

JUEGO DEL 8-PUZLE ASIST. VERSIÓN PARA WINDOWS


Este juego está inscrito en el Registro General de la Propiedad Intelectual de la Comunidad Valenciana.

A continuación viene una tabla donde se incluye los conceptos clave para entender la dinámica del juego.


NUMERO CERO Al hacer click sobre el número cero se carga la configuración objetivo actual del juego en el tablero. Y si se hace doble click sobre el número cero, la configuración objetivo del juego cambia a la otra configuración objetivo.
AGUJA La aguja del disco indicador señala siempre a un número. Este número es la cantidad de pasos mínima para alcanzar la configuración objetivo desde la configuración actual del tablero.
PASO Hay ocho fichas cuadradas, numeradas del 1 al 8, y una casilla vacía en el tablero de 3 x 3. Cuando una ficha está pegada a la casilla vacía por alguno de sus cuatro lados, puede deslizarse hacia ella, ocupando su lugar. Esa acción cuenta como un único paso en el juego.
CIRCULO VERDE Forma parte de la anticipación de movimiento. El dígito mostrado en el círculo da la cantidad de desplazamientos realizables en la configuración actual del tablero que causan una aproximación a la configuración objetivo.
CONFIGURACIÓN DEL JUEGO El menú Ayuda tiene una opción de Configuración del juego. La ventana de configuración del juego permite activar y desactivar dos funciones: la anticipación de movimiento y la exclusión del movimiento de regreso.
CUADRADO AZUL Forma parte de la anticipación de movimiento. El dígito mostrado da la cantidad de desplazamientos realizables en la configuración actual del tablero que no suponen ni um acercamiento ni un alejamiento a la configuración objetivo.
CONTADOR El contador da la cantidad de pasos realizados desde la configuración inicial del tablero de juego hasta su configuración actual.
CONFIGURACIÓN INICIAL La configuración inicial del tablero se puede cambiar de dos formas: abriendo el disco indicador y haciendo click sobre uno de los números del disco; o abriendo el disco indicador y seleccionando en el menú Ayuda la opción Introducir configuración inicial del tablero.
MOVIMIENTO DE REGRESO La exclusión del movimiento de regreso es una función que se puede activar en el transcurso del juego. El movimiento de regreso es el que coloca la casilla vacia en la posición en la que estuvo por última vez. La activación de la exclusión quita la posibilidad de regresar a la última configuración del tablero antes de la actual.
FICHA ROJA La ficha roja se puede presentar cuando está activada la exclusión del movimiento de regreso. En este caso, si al pasar sobre una ficha del tablero se muestra la ficha roja en su lugar, se entiende que no es posible su desplazamiento.
CERRAR Se cierra el disco indicador para la activación del movimiento de las fichas del tablero con el fin de alcanzar la configuración objetivo.
PUNTO ROJO El punto rojo del disco indicador se coloca al lado del número que da la cantidad de pasos mínima para alcanzar la configuración objetivo desde la configuración inicial del tablero.
TRIÁNGULO ROJO Forma parte de la anticipación de movimiento. El dígito mostrado en el triángulo da la cantidad de desplazamientos realizables en la configuración actual del tablero que implican un alejamiento de la configuración objetivo.
CONFIGURACIÓN OBJETIVO El juego del 8-puzle consiste en reorganizar una configuración inicial dada de ocho fichas cuadradas, numeradas del 1 al 8, en un tablero de 3 x 3, en una configuración objetivo específica deslizando sucesivamente las fichas en la casilla vacia cuando están adyacentes ortogonalmente a la misma. La imagen situada a la derecha del disco indicador sirve de recuerdo de la configuración objetivo actual.
ABRIR Cuando se abre el disco indicador se activa la posibilidad de seleccionar uno de los números que aparecen. Al hacer click sobre uno de esos números automáticamente se muestra una nueva configuración del tablero, y esta  nueva configuración del tablero pasa a ser la configuración inicial del juego.


Y seguidamente un video demo del juego.



24 de febrero de 2026

 


JUEGO DEL "puzzle puzzle" VERSIÓN 4.0 PARA ANDROID

El nombre de esta cuarta versión del juego para android no ha cambiado; permanece siendo “puzzle puzzle”. 


En esta nueva versión se ha añadido un icono al principio de la barra de la ventana de la aplicación del juego. Este icono despliega una ventana de configuración que permite especificar un valor concreto tanto en el tablero de la configuración inicial como en el de la final.

A continuación una imagen de como queda la interfaz de la aplicación del juego con el nuevo icono de configuracion.



Y seguidamente un video demostración de la ventana de configuración mostrando algunas de las posibilidades que tiene.