JUEGO DEL 8-PUZLE ASIST. VERSIÓN PARA WINDOWS
Este juego está inscrito en el Registro General de la Propiedad Intelectual de la Comunidad Valenciana.
A continuación viene una tabla donde se incluye los conceptos clave para entender la dinámica del juego.
| NUMERO CERO | Al hacer click sobre el número cero se carga la configuración objetivo actual del juego en el tablero. Y si se hace doble click sobre el número cero, la configuración objetivo del juego cambia a la otra configuración objetivo. |
| AGUJA | La aguja del disco indicador señala siempre a un número. Este número es la cantidad de pasos mínima para alcanzar la configuración objetivo desde la configuración actual del tablero. |
| PASO | Hay ocho fichas cuadradas, numeradas del 1 al 8, y una casilla vacía en el tablero de 3 x 3. Cuando una ficha está pegada a la casilla vacía por alguno de sus cuatro lados, puede deslizarse hacia ella, ocupando su lugar. Esa acción cuenta como un único paso en el juego. |
| CIRCULO VERDE | Forma parte de la anticipación de movimiento. El dígito mostrado en el círculo da la cantidad de desplazamientos realizables en la configuración actual del tablero que causan una aproximación a la configuración objetivo. |
| CONFIGURACIÓN DEL JUEGO | El menú Ayuda tiene una opción de Configuración del juego. La ventana de configuración del juego permite activar y desactivar dos funciones: la anticipación de movimiento y la exclusión del movimiento de regreso. |
| CUADRADO AZUL | Forma parte de la anticipación de movimiento. El dígito mostrado da la cantidad de desplazamientos realizables en la configuración actual del tablero que no suponen ni um acercamiento ni un alejamiento a la configuración objetivo. |
| CONTADOR | El contador da la cantidad de pasos realizados desde la configuración inicial del tablero de juego hasta su configuración actual. |
| CONFIGURACIÓN INICIAL | La configuración inicial del tablero se puede cambiar de dos formas: abriendo el disco indicador y haciendo click sobre uno de los números del disco; o abriendo el disco indicador y seleccionando en el menú Ayuda la opción Introducir configuración inicial del tablero. |
| MOVIMIENTO DE REGRESO | La exclusión del movimiento de regreso es una función que se puede activar en el transcurso del juego. El movimiento de regreso es el que coloca la casilla vacia en la posición en la que estuvo por última vez. La activación de la exclusión quita la posibilidad de regresar a la última configuración del tablero antes de la actual. |
| FICHA ROJA | La ficha roja se puede presentar cuando está activada la exclusión del movimiento de regreso. En este caso, si al pasar sobre una ficha del tablero se muestra la ficha roja en su lugar, se entiende que no es posible su desplazamiento. |
| CERRAR | Se cierra el disco indicador para la activación del movimiento de las fichas del tablero con el fin de alcanzar la configuración objetivo. |
| PUNTO ROJO | El punto rojo del disco indicador se coloca al lado del número que da la cantidad de pasos mínima para alcanzar la configuración objetivo desde la configuración inicial del tablero. |
| TRIÁNGULO ROJO | Forma parte de la anticipación de movimiento. El dígito mostrado en el triángulo da la cantidad de desplazamientos realizables en la configuración actual del tablero que implican un alejamiento de la configuración objetivo. |
| CONFIGURACIÓN OBJETIVO | El juego del 8-puzle consiste en reorganizar una configuración inicial dada de ocho fichas cuadradas, numeradas del 1 al 8, en un tablero de 3 x 3, en una configuración objetivo específica deslizando sucesivamente las fichas en la casilla vacia cuando están adyacentes ortogonalmente a la misma. La imagen situada a la derecha del disco indicador sirve de recuerdo de la configuración objetivo actual. |
| ABRIR | Cuando se abre el disco indicador se activa la posibilidad de seleccionar uno de los números que aparecen. Al hacer click sobre uno de esos números automáticamente se muestra una nueva configuración del tablero, y esta nueva configuración del tablero pasa a ser la configuración inicial del juego. |
Y seguidamente un video demo del juego.
